Вермей рассказал об идее игры в Москве

Один из создателей ранних игр серии GTA, Оббе Вермей, в интервью изданию GamesHub рассказал, что у разработчиков была идея перенести действие игры в Москву.

Вермей в своё время был одним из главных геймдизайнеров GTA III, IV, Vice City и San Andreas. Он отметил, что у студии Rockstar Games были планы развернуть действие новой части Grand Theft Auto не в США, а в других странах и городах мира.

Среди рассматриваемых локаций была и российская столица. Разработчик сообщил, что у студии были идеи для игр GTA в Рио-де-Жанейро, Москве и Стамбуле.

По его словам, студия была близка к тому, чтобы начать разработку игры, действие которой разворачивалось бы в японском Токио. Основную работу могла бы выполнить партнёрская студия в Японии, но этого не произошло.

Вермей пояснил, что GTA всегда была посвящена США, поскольку Америка имеет ряд поп-культурных феноменов и стереотипов, знакомых человеку из любой точки мира. Кроме того, создатели игр не хотели рисковать деньгами.

«Люди любят выдвигать смелые идеи, но когда на кону стоят миллиарды долларов, всё сводится к идее: Давайте снова сделаем то, что умеем», — заявил Оббе Вермей. В сентябре игровой издатель Найджел Лоури назвал GTA VI проектом недостижимого уровня.

«Я бы сказал, что новая Grand Theft Auto — потенциально игра уровня AAAAA», — признался Лоури.


Нейросеть
Достаточно ли 16 гигабайт для игр
Издание PC Gamer утверждает, что 16 гигабайт оперативной памяти будет достаточно для большинства видеоигр.

Редактор медиа Ник Эвансон провёл эксперимент, запустив на своём компьютере несколько современных игр, чтобы определить оптимальный объём оперативной памяти. Он пришёл к выводу, что в 2026 году можно будет комфортно играть в видеоигры, имея устройство с 16 гигабайтами памяти.

Журналист протестировал качество работы игр Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Black Myth: Wukong и Stalker 2. Эвансон запустил их на персональном компьютере (ПК) с 16 гигабайтами и на машине с 32 гигабайтами оперативной памяти.

Игровой опыт на устройстве с меньшим объёмом памяти Эвансон назвал оптимальным. Автор заметил разницу только в играх Black Myth: Wukong и Stalker 2.

Эвансон объяснил, что обе игры построены на движке Unreal Engine 5 и имеют большой открытый мир. Поэтому в некоторых случаях ПК с 32 гигабайтами памяти работал несколько быстрее.

В заключение специалист посоветовал геймерам сэкономить деньги, которые они могли бы потратить на покупку оперативной памяти. Эвансон отметил, что если у пользователей есть средства, лучше вложить их в покупку более мощной видеокарты.

В начале апреля аналитик Wedbush Майкл Пахтер назвал облачный гейминг альтернативой дорогим консолям. По его словам, таким образом игроки могут сэкономить.


Нейросеть
Играй в Crimson Desert
В день выхода, 20 марта, экшн с открытым миром Crimson Desert привлёк внимание множеством разнообразных моделей котов.

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на эту особенность игры. Обозреватель отметил, что в игре много механик, но лишь некоторые из них хорошо проработаны.

К таким он отнёс взаимодействие с уличными котами. На континенте Пайвел можно встретить уличных котов разных размеров, которых можно гладить и брать на руки.

Игроки отметили разнообразие моделей котов в Crimson Desert: можно встретить как худых, так и толстых животных. Южнокорейская студия Pearl Abyss выпустила проект на большинстве популярных платформ.

В одиночном экшне игрок может управлять наёмником Клиффом Макдаффом, который возглавляет отряд «Серые гривы». В день релиза оценка игры на Metacritic составила 78 баллов.

Обозреватели критиковали недостаточную глубину сюжета и неинтересные побочные квесты. В феврале издание TechSpot включило Crimson Desert в список самых ожидаемых игр 2026 года наряду с 007: First Light, Replaced, Warhammer 40K: Dawn of War 4 и GTA VI.


Нейросеть
Обнаружена тайная особенность GTA IV
В интернете обнаружили любопытную особенность игры GTA IV, связанную с использованием вертолёта вблизи водоёмов.

На это обратил внимание корреспондент «Ленты.ру».

В конце февраля фанатский аккаунт GTA 6 Countdown в X показал видео из Grand Theft Auto IV, где игрок садится на вертолёте на мелководье. Вертолёт разгоняет лопастями воду, и игрок может приземлиться на сухом участке земли.

На ролик обратил внимание программист Оббе Вермей, участвовавший в разработке GTA IV и других игр Rockstar. Он был удивлён этой находкой.

По словам Вермея, взаимодействие вертолёта с водой 18 лет назад задумывалось как визуальный эффект. «Я не думал, какие могут быть ещё эффекты на мелководье», — признался специалист.

Вермей отметил, что знал о тайне, которая раскрылась много лет спустя после выхода игры. В X создатель GTA IV рассказал, что вокруг игрока запрограммирована сетка, каждая секция которой вытесняет другие объекты.

Помехи вроде лодок или низколетящих вертолётов напрямую меняют плотность объектов. Однако Вермей не знал, что вертолётом можно разгонять воду — эту функцию, судя по всему, добавили другие специалисты.

Аккаунт GTA 6 Countdown отметил, что GTA IV, вышедшая в 2008 году, опередила своё время.


Нейросеть
Сжали игру в 50 раз
Блогер SynthPotato в своём аккаунте в X сообщил, что энтузиасты уменьшили размер популярной игры GTA V в 50 раз.

Модифицированная версия игры занимает всего 2,5 гигабайта на персональном компьютере, в то время как обычная версия требует не менее 100 гигабайт памяти. Специалисты удалили из игры большое количество контента, но её всё ещё можно запустить.

Урезанная версия лишена миссий, карты, звука и других элементов. Графика заметно ухудшена, а частота обновления кадров снижена.

«Игра каким-то образом всё ещё работает и является самой облегчённой версией GTA V на сегодняшний день», — заметил автор. Журналисты издания Notebookcheck отметили, что на старте GTA V имела гораздо меньшие размеры.

Однако за почти 13 лет, прошедших с момента выхода игры, она «обросла» обновлениями и улучшениями. Авторы заключили, что модификация для GTA V — это серьёзный компромисс в качестве графики и производительности.

Take-Two Interactive подтвердила в начале февраля, что GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года. Летом стартует маркетинговая кампания, посвящённая релизу.


Новости по теме