Sony проверяет игры PlayStation

Компания Sony объявила о введении единоразовой проверки купленных игр PlayStation.

На это обратило внимание издание The Verge. Ранее энтузиасты обнаружили новую функцию консолей Sony, которая предусматривает ежемесячное подключение к интернету.

В противном случае приставка не будет запускать игры, если легальность покупки не будет подтверждена. В Sony отреагировали на нововведение и объяснили, что проверка статуса игры будет проводиться только один раз для каждого тайтла.

«Для подтверждения лицензии игры потребуется единоразовая онлайн-проверка, после чего дальнейшие проверки не будут нужны», — рассказали в компании. Однако в Sony не ответили на вопрос, зачем консоли PlayStation будут каждый месяц требовать подключения к интернету.

Журналисты The Verge отметили, что медленная реакция Sony на беспокойство геймеров вызывает опасения по поводу прав собственности на цифровые игры. Авторы напомнили, что в 2013 году конкурент Sony, компания Microsoft, добавила DRM-защиту в приставки Xbox One.

Пользователи должны были подтверждать легальность покупки тайтлов каждые 24 часа. Однако после волны гнева игроков эту проверку отменили.

В конце апреля Sony анонсировала повышение цен на игровые консоли PlayStation. Консоли подорожали на всех основных рынках — в Северной Америке, Европе, Южной Корее и Юго-Восточной Азии.


PlayStation 5 блокирует игры без интернета
Консоль PlayStation 5 (PS5) может заблокировать запуск игр, если она не была подключена к интернету в течение 30 дней или более.

Это обнаружили авторы популярного геймерского аккаунта Does it play? в социальной сети X.

Они выяснили, что в новой прошивке для PS5, выпущенной в марте, есть упоминание нового инструмента защиты авторских прав. Вероятно, консоль будет требовать подключения к интернету, чтобы убедиться, что конкретная игра была куплена официально.

Из-за этого запускать игры без подключения к сети станет невозможно. В материале отмечается, что система защиты DRM будет блокировать контент, если не получит подтверждения легальности загрузки игры за 30 дней.

Авторы Does it play? сообщают, что пользователи по всему миру начали проверять работу новой системы, обращаясь в техническую поддержку Sony, но в большинстве случаев им отвечал чат-бот.

Журналисты IGN отметили, что сотрудники Sony, похоже, не до конца разбираются в новой функции — «это ещё больше добавляет путаницы и стресса». Редакция издания направила в корпорацию запрос, но на момент написания заметки ответа не получила.

В конце апреля Sony объявила о повышении цен на игровые консоли PlayStation 5. С 1 мая приставки подорожают на рынках Южной Кореи и Юго-Восточной Азии — ранее они уже подорожали в США и Европе.


Геймеры меняют подход к выбору комплектующих
Представители издания Digital Foundry (DF) сообщают, что геймеры начали экономить на оперативной памяти и переключились на покупку накопителей.

Китайский производитель компьютерной техники Lexar поделился информацией о том, как игроки стараются сократить расходы при сборке игровых компьютеров. В компании Lexar отметили, что их накопители объёмом 512 гигабайт и меньше практически не покупают.

Игроки стали предпочитать модели с большей ёмкостью, например, SSD объёмом 1 терабайт и более. Кроме того, неожиданно увеличился спрос на более дешёвые жёсткие диски (HDD).

При этом продажи модулей оперативной памяти большого объёма снизились. В связи с этим Lexar возобновила выпуск моделей на 32 и 64 гигабайта, поскольку варианты на 128 и 256 гигабайт стали менее востребованы из-за высокой цены.

Эксперты Digital Foundry считают такой подход игроков обоснованным. Они утверждают, что даже 32 гигабайта оперативной памяти достаточно для большинства современных игр, а SSD на 512 гигабайт подойдёт разве что для одного ААА-тайтла.

В середине апреля американская корпорация Microsoft увеличила цены на все компьютеры серии Surface. Некоторые модели, выпущенные в 2024 году, подорожали на 500 долларов (38 тысяч рублей).


PlayStation 6 Lite не выйдет
По информации издания Wccftech, ссылающегося на авторитетного инсайдера KeplerL2, дешёвая модель PlayStation 6 не появится на рынке.

Ранее в интернете распространялись слухи о том, что Sony может выпустить в следующем поколении не только стандартную PlayStation 6, но и её доступную версию. Предполагалось, что в дешёвой приставке будет использоваться чип Canis.

KeplerL2 заявил посетителям форума Neogaf, что такой вариант развития событий невозможен. По его словам, условная PlayStation 6 Lite должна работать с телевизором, но чип Canis, предназначенный для портативных устройств, не способен масштабировать изображение на большой экран.

Специалист напомнил, что увеличение разрешения с 1080 пикселей до 4К является 16-кратным, и недорогому процессору будет крайне сложно справиться с этой задачей без артефактов или размытия. Кроме того, масштабирование картинки увеличит скорость отклика с 2 до 8 миллисекунд, что сделает игру на приставке некомфортной.

KeplerL2 также отметил, что подобная приставка, если она выйдет, станет «кошмаром для разработчиков». Геймидизайнерам придётся адаптировать свои игры для более слабого оборудования, и инсайдер сомневается, что они захотят этим заниматься.

Ранее авторы проекта Digital Foundry выяснили, что около половины геймеров готовы заплатить за PlayStation 6 700 долларов (53 тысячи рублей) или больше. В опросе DF приняли участие 50 тысяч пользователей.


Нейросеть
Достаточно ли 16 гигабайт для игр
Издание PC Gamer утверждает, что 16 гигабайт оперативной памяти будет достаточно для большинства видеоигр.

Редактор медиа Ник Эвансон провёл эксперимент, запустив на своём компьютере несколько современных игр, чтобы определить оптимальный объём оперативной памяти. Он пришёл к выводу, что в 2026 году можно будет комфортно играть в видеоигры, имея устройство с 16 гигабайтами памяти.

Журналист протестировал качество работы игр Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Black Myth: Wukong и Stalker 2. Эвансон запустил их на персональном компьютере (ПК) с 16 гигабайтами и на машине с 32 гигабайтами оперативной памяти.

Игровой опыт на устройстве с меньшим объёмом памяти Эвансон назвал оптимальным. Автор заметил разницу только в играх Black Myth: Wukong и Stalker 2.

Эвансон объяснил, что обе игры построены на движке Unreal Engine 5 и имеют большой открытый мир. Поэтому в некоторых случаях ПК с 32 гигабайтами памяти работал несколько быстрее.

В заключение специалист посоветовал геймерам сэкономить деньги, которые они могли бы потратить на покупку оперативной памяти. Эвансон отметил, что если у пользователей есть средства, лучше вложить их в покупку более мощной видеокарты.

В начале апреля аналитик Wedbush Майкл Пахтер назвал облачный гейминг альтернативой дорогим консолям. По его словам, таким образом игроки могут сэкономить.


Новости по теме