Нейросеть

Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ.

Разработчики видеоигр, опрошенные организаторами выставки Game Developers Conference, заявили, что искусственный интеллект негативно влияет на индустрию.

Об этом сообщает издание Wired. Специалисты опросили три тысячи разработчиков игр по всему миру.

Оказалось, что пятьдесят два процента респондентов работали в две тысячи двадцать четвёртом году в студиях, которые используют генеративный искусственный интеллект при создании игр. Около половины опрошенных заявили, что обеспокоены негативным влиянием, которое оказывают новые технологии на отрасль, и разочарованы искусственным интеллектом.

Около тридцати процентов респондентов заявили, что относятся к искусственному интеллекту в разработке видеоигр негативно — в две тысячи двадцать третьем году лишь восемнадцать процентов опрошенных ответили так же. Лишь тринадцать процентов геймдизайнеров полагают, что искусственный интеллект помогает создавать игры, а не генерирует дополнительные сложности.

Респонденты согласились с тезисом, что искусственный интеллект помогает в написании кода, создании концепт-артов и 3D-моделей. Однако на вопрос о том, в какой области искусственный интеллект можно эффективно применять в отрасли, самым частым ответом было «никакой».

«Я глубоко сожалею о том, что решил использовать искусственный интеллект в своей работе», — заявил один из геймдизайнеров. По словам другого специалиста, качество работы искусственного интеллекта настолько низкое, что за ним часто приходится всё переделывать.

Другими причинами кризиса в индустрии специалисты назвали расширение штатов студий после COVID-19, рост числа переоценённых проектов и отвратительный менеджмент. В конце января инсайдеры выяснили, что Sony представит консоль нового поколения PlayStation в две тысячи двадцать седьмом году.

Тестирование прототипа начнётся уже в две тысячи двадцать пятом.


Геймеры меняют подход к выбору комплектующих
Представители издания Digital Foundry (DF) сообщают, что геймеры начали экономить на оперативной памяти и переключились на покупку накопителей.

Китайский производитель компьютерной техники Lexar поделился информацией о том, как игроки стараются сократить расходы при сборке игровых компьютеров. В компании Lexar отметили, что их накопители объёмом 512 гигабайт и меньше практически не покупают.

Игроки стали предпочитать модели с большей ёмкостью, например, SSD объёмом 1 терабайт и более. Кроме того, неожиданно увеличился спрос на более дешёвые жёсткие диски (HDD).

При этом продажи модулей оперативной памяти большого объёма снизились. В связи с этим Lexar возобновила выпуск моделей на 32 и 64 гигабайта, поскольку варианты на 128 и 256 гигабайт стали менее востребованы из-за высокой цены.

Эксперты Digital Foundry считают такой подход игроков обоснованным. Они утверждают, что даже 32 гигабайта оперативной памяти достаточно для большинства современных игр, а SSD на 512 гигабайт подойдёт разве что для одного ААА-тайтла.

В середине апреля американская корпорация Microsoft увеличила цены на все компьютеры серии Surface. Некоторые модели, выпущенные в 2024 году, подорожали на 500 долларов (38 тысяч рублей).


PlayStation 6 Lite не выйдет
По информации издания Wccftech, ссылающегося на авторитетного инсайдера KeplerL2, дешёвая модель PlayStation 6 не появится на рынке.

Ранее в интернете распространялись слухи о том, что Sony может выпустить в следующем поколении не только стандартную PlayStation 6, но и её доступную версию. Предполагалось, что в дешёвой приставке будет использоваться чип Canis.

KeplerL2 заявил посетителям форума Neogaf, что такой вариант развития событий невозможен. По его словам, условная PlayStation 6 Lite должна работать с телевизором, но чип Canis, предназначенный для портативных устройств, не способен масштабировать изображение на большой экран.

Специалист напомнил, что увеличение разрешения с 1080 пикселей до 4К является 16-кратным, и недорогому процессору будет крайне сложно справиться с этой задачей без артефактов или размытия. Кроме того, масштабирование картинки увеличит скорость отклика с 2 до 8 миллисекунд, что сделает игру на приставке некомфортной.

KeplerL2 также отметил, что подобная приставка, если она выйдет, станет «кошмаром для разработчиков». Геймидизайнерам придётся адаптировать свои игры для более слабого оборудования, и инсайдер сомневается, что они захотят этим заниматься.

Ранее авторы проекта Digital Foundry выяснили, что около половины геймеров готовы заплатить за PlayStation 6 700 долларов (53 тысячи рублей) или больше. В опросе DF приняли участие 50 тысяч пользователей.


Нейросеть
Достаточно ли 16 гигабайт для игр
Издание PC Gamer утверждает, что 16 гигабайт оперативной памяти будет достаточно для большинства видеоигр.

Редактор медиа Ник Эвансон провёл эксперимент, запустив на своём компьютере несколько современных игр, чтобы определить оптимальный объём оперативной памяти. Он пришёл к выводу, что в 2026 году можно будет комфортно играть в видеоигры, имея устройство с 16 гигабайтами памяти.

Журналист протестировал качество работы игр Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Black Myth: Wukong и Stalker 2. Эвансон запустил их на персональном компьютере (ПК) с 16 гигабайтами и на машине с 32 гигабайтами оперативной памяти.

Игровой опыт на устройстве с меньшим объёмом памяти Эвансон назвал оптимальным. Автор заметил разницу только в играх Black Myth: Wukong и Stalker 2.

Эвансон объяснил, что обе игры построены на движке Unreal Engine 5 и имеют большой открытый мир. Поэтому в некоторых случаях ПК с 32 гигабайтами памяти работал несколько быстрее.

В заключение специалист посоветовал геймерам сэкономить деньги, которые они могли бы потратить на покупку оперативной памяти. Эвансон отметил, что если у пользователей есть средства, лучше вложить их в покупку более мощной видеокарты.

В начале апреля аналитик Wedbush Майкл Пахтер назвал облачный гейминг альтернативой дорогим консолям. По его словам, таким образом игроки могут сэкономить.


Нейросеть
Играй в Crimson Desert
В день выхода, 20 марта, экшн с открытым миром Crimson Desert привлёк внимание множеством разнообразных моделей котов.

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на эту особенность игры. Обозреватель отметил, что в игре много механик, но лишь некоторые из них хорошо проработаны.

К таким он отнёс взаимодействие с уличными котами. На континенте Пайвел можно встретить уличных котов разных размеров, которых можно гладить и брать на руки.

Игроки отметили разнообразие моделей котов в Crimson Desert: можно встретить как худых, так и толстых животных. Южнокорейская студия Pearl Abyss выпустила проект на большинстве популярных платформ.

В одиночном экшне игрок может управлять наёмником Клиффом Макдаффом, который возглавляет отряд «Серые гривы». В день релиза оценка игры на Metacritic составила 78 баллов.

Обозреватели критиковали недостаточную глубину сюжета и неинтересные побочные квесты. В феврале издание TechSpot включило Crimson Desert в список самых ожидаемых игр 2026 года наряду с 007: First Light, Replaced, Warhammer 40K: Dawn of War 4 и GTA VI.


Новости по теме