Нейросеть

Тайлер Маквикер: Half-Life 3 готова.

Датамайнер Тайлер Маквикер заявил, что невышедшую Half-Life 3 можно пройти «от начала и до конца».

Он сделал это заявление во время стрима на своём YouTube-канале. Специалист по изучению больших объёмов данных, датамайнер, утверждает, что новая часть Half-Life полностью готова.

По его словам, игру можно пройти «от начала и до конца». Однако в Valve не спешат раскрывать информацию о тайтле.

Маквикер предсказал, что Half-Life 3 выйдет достаточно скоро. Он считает, что статус готовности игры указывает на то, что её анонсируют уже летом, в третьем квартале года.

Специалист полагает, что релиз игры состоится зимой. При этом он уверен, что Half-Life 3 окажется классической однопользовательской игрой, а не VR-шутером, каким оказался появившийся в 2019 году тайтл Half-Life: Alyx.

Новая игра будет прямым продолжением Half-Life 2, которая вышла в 2004 году. В середине апреля концепт-художник Евгений Евстратий рассказал, что Valve работает над продолжением Half-Life.

По мнению специалиста, студия никак не может выпустить игру, так как стремится к идеальному результату.


Выбери ОЗУ для игрового ПК
Издание Digital Trends пишет, что для нормальной работы игрового компьютера на Windows 11 потребуется 16 гигабайт оперативной памяти.

Эту информацию издание получило от Microsoft. В компании подчеркнули, что 16 гигабайт ОЗУ будет достаточно для запуска большинства видеоигр.

Однако оптимальным вариантом Microsoft считает 32 гигабайта оперативной памяти. При настройке остальных параметров ПК инженеры компании рекомендуют ориентироваться на рекомендации разработчиков игр.

Нужно учитывать требования к видеокарте и процессору. Специалисты Microsoft советуют геймерам использовать высокоскоростной SSD-накопитель и иметь достаточно места для хранения игр.

Журналисты Digital Trends согласны с Microsoft в том, что 32 гигабайта стали новым стандартом в индустрии. «Оперативная память помогает сохранить качество игры, за которое вы уже заплатили, приобретя видеокарту», — заключили авторы.

Ранее источники издания Windows Central сообщили, что Microsoft уберёт некоторые функции искусственного интеллекта из Windows 11 из-за недовольства пользователей. В частности, спорный сервис Recall находится на стадии пересмотра.


Подтвердили дату выхода GTA VI
Take-Two Interactive, издатель, подтвердил, что выход GTA VI запланирован на ноябрь.

Согласно отчёту компании, опубликованному на сайте, релиз игры состоится 19 ноября 2026 года. Разработчиком выступает Rockstar Games.

В отчёте также указано, что к выходу игры будет приурочена маркетинговая кампания, старт которой запланирован на лето. Издатель подчеркнул, что GTA VI будет доступна сразу в цифровом формате и на дисках, опровергая тем самым слухи о том, что игра сначала выйдет только в цифровом виде для предотвращения утечек.

На данный момент подтверждено, что новая часть GTA выйдет только на консолях PlayStation и Xbox, информации о релизе на персональных компьютерах (ПК) пока нет. Как обычно, игры GTA сначала выходят на приставках, а через несколько месяцев — на ПК.

Релиз GTA VI переносили несколько раз. Сначала выход планировали на осень 2025 года, затем перенесли на май 2026 года, а потом — на 19 ноября.

В конце декабря Оббе Вермей, один из создателей ранних игр серии GTA, заявил, что разработчики рассматривали идею перенести действие игры в Москву. Также в качестве основной локации рассматривались Рио-де-Жанейро, Стамбул и Токио.


Производители откладывают выпуск новых консолей
По информации издания Insider Gaming, производители игровых консолей рассматривают возможность переноса выпуска нового поколения устройств.

Том Хендерсон, автор медиа Insider Gaming, утверждает, что Sony, Microsoft и другие компании обсуждают такую возможность. Основной причиной задержки является высокая стоимость оперативной памяти, вызванная ростом популярности искусственного интеллекта.

Хендерсон сообщил, что впервые узнал о возможном переносе анонса PlayStation и Xbox нового поколения 19 декабря. Руководители компаний обсуждают возможность переноса релиза приставок, чтобы избежать проблем, связанных с дефицитом оборудования.

«Судя по имеющейся информации, вся индустрия обеспокоена доступностью оперативной памяти (и это правильно) и тем, как это повлияет на массовое производство консолей по конкурентоспособной цене», — отметил Хендерсон. В материале отмечается, что PS5 и Xbox Series не принесли производителям сверхдоходов.

Хендерсон подчеркнул, что производство консолей всегда «в определённой степени субсидировалось», например, за счёт продажи игр и других аксессуаров. Из-за кризиса выпуск новых консолей может быть отложен на более поздний срок, хотя изначально планировалось обновить приставки в 2027 или 2028 годах.

«Независимо от того, что произойдёт, похоже, что в ближайшие пару лет цены на консоли текущего поколения могут ещё больше вырасти», — подытожил Хендерсон. Кроме того, в конце декабря стало известно, что студия CD Projekt RED выпустит полноценное продолжение Cyberpunk 2077 не раньше 2030 года из-за разработки онлайн-режима для игры.


Игры развивают мозг?
Клинический психолог, методист Лаборатории телепсихологии Пироговского университета Елизавета Куликова утверждает, что видеоигры могут стимулировать мозговую активность, включая улучшение памяти и концентрации.

В беседе с «Лентой.ру» она отметила: «Сейчас взгляд на видеоигры изменился в позитивную сторону, обнаружено свойство компьютерных игр в усилении мозговой активности.

Компьютерные игры могут быть полезны в развитии восприятия и фиксации разных объектов, формировании зрительно-пространственных представлений, в улучшении внимания, скорости реагирования, памяти. Геймификация и спецэффекты развивают навык многозадачности и в целом оказывают нейропластический эффект».

Куликова подчеркнула, что не все игры способствуют развитию когнитивных навыков. Стратегии особенно активны в этом плане, поскольку требуют планирования действий и прогнозирования событий.

Также, по некоторым данным, шутеры и экшен-игры благодаря спецэффектам и многокомпонентности картинки положительно влияют на внимание, память и концентрацию. Однако психолог напомнила о рисках длительного времяпрепровождения за компьютером, таких как ухудшение зрения, сколиоз и другие негативные последствия.

Исследовательская компания Mediascope ранее сообщила, что россияне старше 55 лет стали больше времени проводить в интернете. Среднемесячная интернет-аудитория среди людей в возрасте от 55 до 69 лет увеличилась на 18 процентов в январе — сентябре 2025 года по сравнению с тем же периодом в 2022-м.

В категории старше 70 лет интернет-охват вырос на 26 процентов по сравнению с 2022 годом. В компании пояснили, что рост зафиксирован в сравнении с данными за 2022 год.


Новости по теме