• Новости
  • Игры
  • Игровой дизайнер Зампелла погиб в автокатастрофе

Игровой дизайнер Зампелла погиб в автокатастрофе

Винс Зампелла, известный игровой дизайнер, погиб в автомобильной катастрофе в горах Сан-Габриэль, расположенных к северу от Лос-Анджелеса.

Об этом информирует телеканал NBC4. Ему было всего 55 лет.

Машина, в которой находился Зампелла, вылетела с трассы, столкнулась с бетонным ограждением и загорелась. Водитель скончался на месте происшествия, а пассажира выбросило из автомобиля, после чего он умер в больнице.

Зампелла занимался разработкой серий игр Call of Duty и Battlefield, а также руководил созданием Apex Legends и STAR WARS Jedi: Fallen Order. В американском журнале Time отметили, что 2025 год оказался непростым для игровой индустрии.


Подтвердили дату выхода GTA VI
Take-Two Interactive, издатель, подтвердил, что выход GTA VI запланирован на ноябрь.

Согласно отчёту компании, опубликованному на сайте, релиз игры состоится 19 ноября 2026 года. Разработчиком выступает Rockstar Games.

В отчёте также указано, что к выходу игры будет приурочена маркетинговая кампания, старт которой запланирован на лето. Издатель подчеркнул, что GTA VI будет доступна сразу в цифровом формате и на дисках, опровергая тем самым слухи о том, что игра сначала выйдет только в цифровом виде для предотвращения утечек.

На данный момент подтверждено, что новая часть GTA выйдет только на консолях PlayStation и Xbox, информации о релизе на персональных компьютерах (ПК) пока нет. Как обычно, игры GTA сначала выходят на приставках, а через несколько месяцев — на ПК.

Релиз GTA VI переносили несколько раз. Сначала выход планировали на осень 2025 года, затем перенесли на май 2026 года, а потом — на 19 ноября.

В конце декабря Оббе Вермей, один из создателей ранних игр серии GTA, заявил, что разработчики рассматривали идею перенести действие игры в Москву. Также в качестве основной локации рассматривались Рио-де-Жанейро, Стамбул и Токио.


Производители откладывают выпуск новых консолей
По информации издания Insider Gaming, производители игровых консолей рассматривают возможность переноса выпуска нового поколения устройств.

Том Хендерсон, автор медиа Insider Gaming, утверждает, что Sony, Microsoft и другие компании обсуждают такую возможность. Основной причиной задержки является высокая стоимость оперативной памяти, вызванная ростом популярности искусственного интеллекта.

Хендерсон сообщил, что впервые узнал о возможном переносе анонса PlayStation и Xbox нового поколения 19 декабря. Руководители компаний обсуждают возможность переноса релиза приставок, чтобы избежать проблем, связанных с дефицитом оборудования.

«Судя по имеющейся информации, вся индустрия обеспокоена доступностью оперативной памяти (и это правильно) и тем, как это повлияет на массовое производство консолей по конкурентоспособной цене», — отметил Хендерсон. В материале отмечается, что PS5 и Xbox Series не принесли производителям сверхдоходов.

Хендерсон подчеркнул, что производство консолей всегда «в определённой степени субсидировалось», например, за счёт продажи игр и других аксессуаров. Из-за кризиса выпуск новых консолей может быть отложен на более поздний срок, хотя изначально планировалось обновить приставки в 2027 или 2028 годах.

«Независимо от того, что произойдёт, похоже, что в ближайшие пару лет цены на консоли текущего поколения могут ещё больше вырасти», — подытожил Хендерсон. Кроме того, в конце декабря стало известно, что студия CD Projekt RED выпустит полноценное продолжение Cyberpunk 2077 не раньше 2030 года из-за разработки онлайн-режима для игры.


Игры развивают мозг?
Клинический психолог, методист Лаборатории телепсихологии Пироговского университета Елизавета Куликова утверждает, что видеоигры могут стимулировать мозговую активность, включая улучшение памяти и концентрации.

В беседе с «Лентой.ру» она отметила: «Сейчас взгляд на видеоигры изменился в позитивную сторону, обнаружено свойство компьютерных игр в усилении мозговой активности.

Компьютерные игры могут быть полезны в развитии восприятия и фиксации разных объектов, формировании зрительно-пространственных представлений, в улучшении внимания, скорости реагирования, памяти. Геймификация и спецэффекты развивают навык многозадачности и в целом оказывают нейропластический эффект».

Куликова подчеркнула, что не все игры способствуют развитию когнитивных навыков. Стратегии особенно активны в этом плане, поскольку требуют планирования действий и прогнозирования событий.

Также, по некоторым данным, шутеры и экшен-игры благодаря спецэффектам и многокомпонентности картинки положительно влияют на внимание, память и концентрацию. Однако психолог напомнила о рисках длительного времяпрепровождения за компьютером, таких как ухудшение зрения, сколиоз и другие негативные последствия.

Исследовательская компания Mediascope ранее сообщила, что россияне старше 55 лет стали больше времени проводить в интернете. Среднемесячная интернет-аудитория среди людей в возрасте от 55 до 69 лет увеличилась на 18 процентов в январе — сентябре 2025 года по сравнению с тем же периодом в 2022-м.

В категории старше 70 лет интернет-охват вырос на 26 процентов по сравнению с 2022 годом. В компании пояснили, что рост зафиксирован в сравнении с данными за 2022 год.


Вермей рассказал об идее игры в Москве
Один из создателей ранних игр серии GTA, Оббе Вермей, в интервью изданию GamesHub рассказал, что у разработчиков была идея перенести действие игры в Москву.

Вермей в своё время был одним из главных геймдизайнеров GTA III, IV, Vice City и San Andreas. Он отметил, что у студии Rockstar Games были планы развернуть действие новой части Grand Theft Auto не в США, а в других странах и городах мира.

Среди рассматриваемых локаций была и российская столица. Разработчик сообщил, что у студии были идеи для игр GTA в Рио-де-Жанейро, Москве и Стамбуле.

По его словам, студия была близка к тому, чтобы начать разработку игры, действие которой разворачивалось бы в японском Токио. Основную работу могла бы выполнить партнёрская студия в Японии, но этого не произошло.

Вермей пояснил, что GTA всегда была посвящена США, поскольку Америка имеет ряд поп-культурных феноменов и стереотипов, знакомых человеку из любой точки мира. Кроме того, создатели игр не хотели рисковать деньгами.

«Люди любят выдвигать смелые идеи, но когда на кону стоят миллиарды долларов, всё сводится к идее: Давайте снова сделаем то, что умеем», — заявил Оббе Вермей. В сентябре игровой издатель Найджел Лоури назвал GTA VI проектом недостижимого уровня.

«Я бы сказал, что новая Grand Theft Auto — потенциально игра уровня AAAAA», — признался Лоури.


Новости по теме