Нейросеть

GTA VI предсказала перенос выхода игр.

В 2025 году многие студии перенесут выход своих игр из-за ожидаемой GTA VI.

Об этом сообщил авторитетный игровой журналист Джейсон Шрайер в колонке для Bloomberg. Шрайер предсказал, что новая часть Grand Theft Auto станет главной игрой 2025 года и самым ценным развлекательным продуктом за всю историю.

Он привёл в пример GTA V, которая за 11 лет разошлась тиражом 205 миллионов копий и принесла разработчикам около 9 миллиардов долларов дохода. По информации специалиста, представители многих игровых студий на условиях анонимности рассказали ему, что будут откладывать релиз своих тайтлов как можно дольше, чтобы их продукты не вышли одновременно с GTA VI.

Джейсон Шрайер отметил, что влияние GTA на рынок настолько огромно, что производители других игр не хотят вступать в конкуренцию. «Продажи игры, хотя и, скорее всего, будут астрономическими, не покажут весь успех тайтла», — заметил Шрайер.

По оценкам журналиста, в игре будет платный контент и сетевой режим, которые будут приносить разработчику Rockstar Games и издателю Take-Two деньги на протяжении многих лет. Релиз GTA VI запланирован на осень 2025 года.

Актуальная часть серии — GTA V — появилась в сентябре 2013 года. В начале декабря оказалось, что студия Rockstar Games не раскрыла никаких деталей об игре GTA VI спустя год после выхода дебютного трейлера.

При этом ранее издатель тайтла Take-Two пообещал, что видеоигра появится в срок.


Производители откладывают выпуск новых консолей
По информации издания Insider Gaming, производители игровых консолей рассматривают возможность переноса выпуска нового поколения устройств.

Том Хендерсон, автор медиа Insider Gaming, утверждает, что Sony, Microsoft и другие компании обсуждают такую возможность. Основной причиной задержки является высокая стоимость оперативной памяти, вызванная ростом популярности искусственного интеллекта.

Хендерсон сообщил, что впервые узнал о возможном переносе анонса PlayStation и Xbox нового поколения 19 декабря. Руководители компаний обсуждают возможность переноса релиза приставок, чтобы избежать проблем, связанных с дефицитом оборудования.

«Судя по имеющейся информации, вся индустрия обеспокоена доступностью оперативной памяти (и это правильно) и тем, как это повлияет на массовое производство консолей по конкурентоспособной цене», — отметил Хендерсон. В материале отмечается, что PS5 и Xbox Series не принесли производителям сверхдоходов.

Хендерсон подчеркнул, что производство консолей всегда «в определённой степени субсидировалось», например, за счёт продажи игр и других аксессуаров. Из-за кризиса выпуск новых консолей может быть отложен на более поздний срок, хотя изначально планировалось обновить приставки в 2027 или 2028 годах.

«Независимо от того, что произойдёт, похоже, что в ближайшие пару лет цены на консоли текущего поколения могут ещё больше вырасти», — подытожил Хендерсон. Кроме того, в конце декабря стало известно, что студия CD Projekt RED выпустит полноценное продолжение Cyberpunk 2077 не раньше 2030 года из-за разработки онлайн-режима для игры.


Игры развивают мозг?
Клинический психолог, методист Лаборатории телепсихологии Пироговского университета Елизавета Куликова утверждает, что видеоигры могут стимулировать мозговую активность, включая улучшение памяти и концентрации.

В беседе с «Лентой.ру» она отметила: «Сейчас взгляд на видеоигры изменился в позитивную сторону, обнаружено свойство компьютерных игр в усилении мозговой активности.

Компьютерные игры могут быть полезны в развитии восприятия и фиксации разных объектов, формировании зрительно-пространственных представлений, в улучшении внимания, скорости реагирования, памяти. Геймификация и спецэффекты развивают навык многозадачности и в целом оказывают нейропластический эффект».

Куликова подчеркнула, что не все игры способствуют развитию когнитивных навыков. Стратегии особенно активны в этом плане, поскольку требуют планирования действий и прогнозирования событий.

Также, по некоторым данным, шутеры и экшен-игры благодаря спецэффектам и многокомпонентности картинки положительно влияют на внимание, память и концентрацию. Однако психолог напомнила о рисках длительного времяпрепровождения за компьютером, таких как ухудшение зрения, сколиоз и другие негативные последствия.

Исследовательская компания Mediascope ранее сообщила, что россияне старше 55 лет стали больше времени проводить в интернете. Среднемесячная интернет-аудитория среди людей в возрасте от 55 до 69 лет увеличилась на 18 процентов в январе — сентябре 2025 года по сравнению с тем же периодом в 2022-м.

В категории старше 70 лет интернет-охват вырос на 26 процентов по сравнению с 2022 годом. В компании пояснили, что рост зафиксирован в сравнении с данными за 2022 год.


Вермей рассказал об идее игры в Москве
Один из создателей ранних игр серии GTA, Оббе Вермей, в интервью изданию GamesHub рассказал, что у разработчиков была идея перенести действие игры в Москву.

Вермей в своё время был одним из главных геймдизайнеров GTA III, IV, Vice City и San Andreas. Он отметил, что у студии Rockstar Games были планы развернуть действие новой части Grand Theft Auto не в США, а в других странах и городах мира.

Среди рассматриваемых локаций была и российская столица. Разработчик сообщил, что у студии были идеи для игр GTA в Рио-де-Жанейро, Москве и Стамбуле.

По его словам, студия была близка к тому, чтобы начать разработку игры, действие которой разворачивалось бы в японском Токио. Основную работу могла бы выполнить партнёрская студия в Японии, но этого не произошло.

Вермей пояснил, что GTA всегда была посвящена США, поскольку Америка имеет ряд поп-культурных феноменов и стереотипов, знакомых человеку из любой точки мира. Кроме того, создатели игр не хотели рисковать деньгами.

«Люди любят выдвигать смелые идеи, но когда на кону стоят миллиарды долларов, всё сводится к идее: Давайте снова сделаем то, что умеем», — заявил Оббе Вермей. В сентябре игровой издатель Найджел Лоури назвал GTA VI проектом недостижимого уровня.

«Я бы сказал, что новая Grand Theft Auto — потенциально игра уровня AAAAA», — признался Лоури.


Нейросеть
Появились кадры смертельной аварии с Зампеллой
В интернете появились видеозаписи, запечатлевшие аварию, в которой погиб Винс Зампелла — создатель игр серии Call of Duty и Battlefield.

Материалы были опубликованы в Telegram-канале Mash. На видео зафиксировано, как на горной трассе из тоннеля на высокой скорости выезжает красный Ferrari 296 GTS.

Водитель не смог удержать управление, автомобиль столкнулся с бетонным барьером и загорелся. Вместе с Зампеллой в машине был ещё один человек, оба погибли.

Один из пассажиров оказался зажат в охваченном пламенем автомобиле, в то время как второго выбросило из машины. Очевидцы ДТП, оказавшиеся рядом, оперативно оттащили его в сторону.

По данным Дорожной службы Калифорнии, за рулём в момент аварии был именно Зампелла. О смерти известного разработчика игр стало известно 22 декабря.

Винс Зампелла внёс значительный вклад в создание серий Medal of Honor, Call of Duty и Battlefield. Кроме того, под его руководством были выпущены Apex Legends и STAR WARS Jedi: Fallen Order.


Новости по теме