Нейросеть

Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ.

Разработчики видеоигр, опрошенные организаторами выставки Game Developers Conference, заявили, что искусственный интеллект негативно влияет на индустрию.

Об этом сообщает издание Wired. Специалисты опросили три тысячи разработчиков игр по всему миру.

Оказалось, что пятьдесят два процента респондентов работали в две тысячи двадцать четвёртом году в студиях, которые используют генеративный искусственный интеллект при создании игр. Около половины опрошенных заявили, что обеспокоены негативным влиянием, которое оказывают новые технологии на отрасль, и разочарованы искусственным интеллектом.

Около тридцати процентов респондентов заявили, что относятся к искусственному интеллекту в разработке видеоигр негативно — в две тысячи двадцать третьем году лишь восемнадцать процентов опрошенных ответили так же. Лишь тринадцать процентов геймдизайнеров полагают, что искусственный интеллект помогает создавать игры, а не генерирует дополнительные сложности.

Респонденты согласились с тезисом, что искусственный интеллект помогает в написании кода, создании концепт-артов и 3D-моделей. Однако на вопрос о том, в какой области искусственный интеллект можно эффективно применять в отрасли, самым частым ответом было «никакой».

«Я глубоко сожалею о том, что решил использовать искусственный интеллект в своей работе», — заявил один из геймдизайнеров. По словам другого специалиста, качество работы искусственного интеллекта настолько низкое, что за ним часто приходится всё переделывать.

Другими причинами кризиса в индустрии специалисты назвали расширение штатов студий после COVID-19, рост числа переоценённых проектов и отвратительный менеджмент. В конце января инсайдеры выяснили, что Sony представит консоль нового поколения PlayStation в две тысячи двадцать седьмом году.

Тестирование прототипа начнётся уже в две тысячи двадцать пятом.


Производители откладывают выпуск новых консолей
По информации издания Insider Gaming, производители игровых консолей рассматривают возможность переноса выпуска нового поколения устройств.

Том Хендерсон, автор медиа Insider Gaming, утверждает, что Sony, Microsoft и другие компании обсуждают такую возможность. Основной причиной задержки является высокая стоимость оперативной памяти, вызванная ростом популярности искусственного интеллекта.

Хендерсон сообщил, что впервые узнал о возможном переносе анонса PlayStation и Xbox нового поколения 19 декабря. Руководители компаний обсуждают возможность переноса релиза приставок, чтобы избежать проблем, связанных с дефицитом оборудования.

«Судя по имеющейся информации, вся индустрия обеспокоена доступностью оперативной памяти (и это правильно) и тем, как это повлияет на массовое производство консолей по конкурентоспособной цене», — отметил Хендерсон. В материале отмечается, что PS5 и Xbox Series не принесли производителям сверхдоходов.

Хендерсон подчеркнул, что производство консолей всегда «в определённой степени субсидировалось», например, за счёт продажи игр и других аксессуаров. Из-за кризиса выпуск новых консолей может быть отложен на более поздний срок, хотя изначально планировалось обновить приставки в 2027 или 2028 годах.

«Независимо от того, что произойдёт, похоже, что в ближайшие пару лет цены на консоли текущего поколения могут ещё больше вырасти», — подытожил Хендерсон. Кроме того, в конце декабря стало известно, что студия CD Projekt RED выпустит полноценное продолжение Cyberpunk 2077 не раньше 2030 года из-за разработки онлайн-режима для игры.


Игры развивают мозг?
Клинический психолог, методист Лаборатории телепсихологии Пироговского университета Елизавета Куликова утверждает, что видеоигры могут стимулировать мозговую активность, включая улучшение памяти и концентрации.

В беседе с «Лентой.ру» она отметила: «Сейчас взгляд на видеоигры изменился в позитивную сторону, обнаружено свойство компьютерных игр в усилении мозговой активности.

Компьютерные игры могут быть полезны в развитии восприятия и фиксации разных объектов, формировании зрительно-пространственных представлений, в улучшении внимания, скорости реагирования, памяти. Геймификация и спецэффекты развивают навык многозадачности и в целом оказывают нейропластический эффект».

Куликова подчеркнула, что не все игры способствуют развитию когнитивных навыков. Стратегии особенно активны в этом плане, поскольку требуют планирования действий и прогнозирования событий.

Также, по некоторым данным, шутеры и экшен-игры благодаря спецэффектам и многокомпонентности картинки положительно влияют на внимание, память и концентрацию. Однако психолог напомнила о рисках длительного времяпрепровождения за компьютером, таких как ухудшение зрения, сколиоз и другие негативные последствия.

Исследовательская компания Mediascope ранее сообщила, что россияне старше 55 лет стали больше времени проводить в интернете. Среднемесячная интернет-аудитория среди людей в возрасте от 55 до 69 лет увеличилась на 18 процентов в январе — сентябре 2025 года по сравнению с тем же периодом в 2022-м.

В категории старше 70 лет интернет-охват вырос на 26 процентов по сравнению с 2022 годом. В компании пояснили, что рост зафиксирован в сравнении с данными за 2022 год.


Вермей рассказал об идее игры в Москве
Один из создателей ранних игр серии GTA, Оббе Вермей, в интервью изданию GamesHub рассказал, что у разработчиков была идея перенести действие игры в Москву.

Вермей в своё время был одним из главных геймдизайнеров GTA III, IV, Vice City и San Andreas. Он отметил, что у студии Rockstar Games были планы развернуть действие новой части Grand Theft Auto не в США, а в других странах и городах мира.

Среди рассматриваемых локаций была и российская столица. Разработчик сообщил, что у студии были идеи для игр GTA в Рио-де-Жанейро, Москве и Стамбуле.

По его словам, студия была близка к тому, чтобы начать разработку игры, действие которой разворачивалось бы в японском Токио. Основную работу могла бы выполнить партнёрская студия в Японии, но этого не произошло.

Вермей пояснил, что GTA всегда была посвящена США, поскольку Америка имеет ряд поп-культурных феноменов и стереотипов, знакомых человеку из любой точки мира. Кроме того, создатели игр не хотели рисковать деньгами.

«Люди любят выдвигать смелые идеи, но когда на кону стоят миллиарды долларов, всё сводится к идее: Давайте снова сделаем то, что умеем», — заявил Оббе Вермей. В сентябре игровой издатель Найджел Лоури назвал GTA VI проектом недостижимого уровня.

«Я бы сказал, что новая Grand Theft Auto — потенциально игра уровня AAAAA», — признался Лоури.


Нейросеть
Появились кадры смертельной аварии с Зампеллой
В интернете появились видеозаписи, запечатлевшие аварию, в которой погиб Винс Зампелла — создатель игр серии Call of Duty и Battlefield.

Материалы были опубликованы в Telegram-канале Mash. На видео зафиксировано, как на горной трассе из тоннеля на высокой скорости выезжает красный Ferrari 296 GTS.

Водитель не смог удержать управление, автомобиль столкнулся с бетонным барьером и загорелся. Вместе с Зампеллой в машине был ещё один человек, оба погибли.

Один из пассажиров оказался зажат в охваченном пламенем автомобиле, в то время как второго выбросило из машины. Очевидцы ДТП, оказавшиеся рядом, оперативно оттащили его в сторону.

По данным Дорожной службы Калифорнии, за рулём в момент аварии был именно Зампелла. О смерти известного разработчика игр стало известно 22 декабря.

Винс Зампелла внёс значительный вклад в создание серий Medal of Honor, Call of Duty и Battlefield. Кроме того, под его руководством были выпущены Apex Legends и STAR WARS Jedi: Fallen Order.


Новости по теме