Нейросеть

Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ.

Разработчики видеоигр, опрошенные организаторами выставки Game Developers Conference, заявили, что искусственный интеллект негативно влияет на индустрию.

Об этом сообщает издание Wired. Специалисты опросили три тысячи разработчиков игр по всему миру.

Оказалось, что пятьдесят два процента респондентов работали в две тысячи двадцать четвёртом году в студиях, которые используют генеративный искусственный интеллект при создании игр. Около половины опрошенных заявили, что обеспокоены негативным влиянием, которое оказывают новые технологии на отрасль, и разочарованы искусственным интеллектом.

Около тридцати процентов респондентов заявили, что относятся к искусственному интеллекту в разработке видеоигр негативно — в две тысячи двадцать третьем году лишь восемнадцать процентов опрошенных ответили так же. Лишь тринадцать процентов геймдизайнеров полагают, что искусственный интеллект помогает создавать игры, а не генерирует дополнительные сложности.

Респонденты согласились с тезисом, что искусственный интеллект помогает в написании кода, создании концепт-артов и 3D-моделей. Однако на вопрос о том, в какой области искусственный интеллект можно эффективно применять в отрасли, самым частым ответом было «никакой».

«Я глубоко сожалею о том, что решил использовать искусственный интеллект в своей работе», — заявил один из геймдизайнеров. По словам другого специалиста, качество работы искусственного интеллекта настолько низкое, что за ним часто приходится всё переделывать.

Другими причинами кризиса в индустрии специалисты назвали расширение штатов студий после COVID-19, рост числа переоценённых проектов и отвратительный менеджмент. В конце января инсайдеры выяснили, что Sony представит консоль нового поколения PlayStation в две тысячи двадцать седьмом году.

Тестирование прототипа начнётся уже в две тысячи двадцать пятом.


Обнаружена тайная особенность GTA IV
В интернете обнаружили любопытную особенность игры GTA IV, связанную с использованием вертолёта вблизи водоёмов.

На это обратил внимание корреспондент «Ленты.ру».

В конце февраля фанатский аккаунт GTA 6 Countdown в X показал видео из Grand Theft Auto IV, где игрок садится на вертолёте на мелководье. Вертолёт разгоняет лопастями воду, и игрок может приземлиться на сухом участке земли.

На ролик обратил внимание программист Оббе Вермей, участвовавший в разработке GTA IV и других игр Rockstar. Он был удивлён этой находкой.

По словам Вермея, взаимодействие вертолёта с водой 18 лет назад задумывалось как визуальный эффект. «Я не думал, какие могут быть ещё эффекты на мелководье», — признался специалист.

Вермей отметил, что знал о тайне, которая раскрылась много лет спустя после выхода игры. В X создатель GTA IV рассказал, что вокруг игрока запрограммирована сетка, каждая секция которой вытесняет другие объекты.

Помехи вроде лодок или низколетящих вертолётов напрямую меняют плотность объектов. Однако Вермей не знал, что вертолётом можно разгонять воду — эту функцию, судя по всему, добавили другие специалисты.

Аккаунт GTA 6 Countdown отметил, что GTA IV, вышедшая в 2008 году, опередила своё время.


Сжали игру в 50 раз
Блогер SynthPotato в своём аккаунте в X сообщил, что энтузиасты уменьшили размер популярной игры GTA V в 50 раз.

Модифицированная версия игры занимает всего 2,5 гигабайта на персональном компьютере, в то время как обычная версия требует не менее 100 гигабайт памяти. Специалисты удалили из игры большое количество контента, но её всё ещё можно запустить.

Урезанная версия лишена миссий, карты, звука и других элементов. Графика заметно ухудшена, а частота обновления кадров снижена.

«Игра каким-то образом всё ещё работает и является самой облегчённой версией GTA V на сегодняшний день», — заметил автор. Журналисты издания Notebookcheck отметили, что на старте GTA V имела гораздо меньшие размеры.

Однако за почти 13 лет, прошедших с момента выхода игры, она «обросла» обновлениями и улучшениями. Авторы заключили, что модификация для GTA V — это серьёзный компромисс в качестве графики и производительности.

Take-Two Interactive подтвердила в начале февраля, что GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года. Летом стартует маркетинговая кампания, посвящённая релизу.


Умер создатель Sega Mega Drive и Dreamcast
Известный создатель игровых консолей Sega Mega Drive и Dreamcast Хидеки Сато ушёл из жизни, как сообщает издание Kotaku.

Ему было 78 лет, и он скончался 13 февраля. Подробности о причинах смерти не разглашаются.

Сато начал свою карьеру в Sega в 1971 году и участвовал в разработке серии SG и Master System. На созданной им консоли Mega Drive в 1991 году появилась игра Sonic the Hedgehog.

В начале февраля стало известно, что ушёл из жизни Вячеслав Гуцко, прапраправнук великого русского поэта и писателя Александра Пушкина. Ему было 89 лет.


Выбери ОЗУ для игрового ПК
Издание Digital Trends пишет, что для нормальной работы игрового компьютера на Windows 11 потребуется 16 гигабайт оперативной памяти.

Эту информацию издание получило от Microsoft. В компании подчеркнули, что 16 гигабайт ОЗУ будет достаточно для запуска большинства видеоигр.

Однако оптимальным вариантом Microsoft считает 32 гигабайта оперативной памяти. При настройке остальных параметров ПК инженеры компании рекомендуют ориентироваться на рекомендации разработчиков игр.

Нужно учитывать требования к видеокарте и процессору. Специалисты Microsoft советуют геймерам использовать высокоскоростной SSD-накопитель и иметь достаточно места для хранения игр.

Журналисты Digital Trends согласны с Microsoft в том, что 32 гигабайта стали новым стандартом в индустрии. «Оперативная память помогает сохранить качество игры, за которое вы уже заплатили, приобретя видеокарту», — заключили авторы.

Ранее источники издания Windows Central сообщили, что Microsoft уберёт некоторые функции искусственного интеллекта из Windows 11 из-за недовольства пользователей. В частности, спорный сервис Recall находится на стадии пересмотра.


Новости по теме